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La gamificación y la robótica de competencia como factores de innovación educativa // Dino Morales

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La gamificación y la robótica de competencia como factores de innovación educativa

Ante la creciente necesidad de métodos innovadores para incentivar el aprendizaje de manera dinámica, la inclinación de los estudiantes al uso orgánico de la tecnología, y el exceso de información y potencial distracción que esto último conlleva, aparece el entretenimiento tecnológico como una oportunidad para ludificar el aprendizaje y aplicación práctica de conocimientos a través del juego, la experimentación y el enfoque STEAM, siendo la robótica de competencia una creciente tendencia en este rubro, que integra a su vez diversos elementos que logran una experiencia educativa completa para los estudiantes.

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